Раскрутка сайтов в Воронеже, продвижение, поисковая оптимизация, интернет-реклама, создание сайта, Воронеж, Липецк, Курск, Белгород, Тамбов, Орел - SEO vrn
Главная | Создание сайта | Раскрутка сайта | Дизайн сайта | Портфолио | Контакты
 
 
Главная
Создание сайта
Раскрутка сайта
Дизайн сайта
Портфолио
Контакты
Партнеры
Статьи
Домены
Хостинг
Как создать сайт
Как раскрутить сайт
Поддержка сайта
On-line реклама
Off-line реклама
Возможности Интернета

Ресурсы


Вoрoнеж ул. Ленинский прoспект д.119 oф.215
8 (915) 585 21 41
Ждем Вaс: пн-пт 9-19.

 
Главная arrow Как создать сайт arrow Как указать язык сценариев

Как указать язык сценариев

Прежде чем пойти далее, давайте рассмотрим еще вот какой вопрос. Дело в том, что тег <SCRIPT> , так же как и другие теги, может иметь свои атри буты. Это LANGUAGE= (язык) и TYPE= (тип). В первом указывается язык, на котором написан сценарий. По умолчанию, значением этого атрибута явля ется JavaScript, так что если вы пишете обычный JavaScript-сценарий, то можете спокойно не указывать этот атрибут. Однако, если вы используете особенности версий 1.1 или 1.2 этого языка, то это необходимо указать:

<SCRIPT LANGUAGE”"JavaScript1.1">

ИЛИ

<SCRIPT LANGUAGE""JavaScript1.2">

Правда, распознать это смогут только броузеры Netscape последних версий. А если вы пишете страницу для отображения в броузере Internet Explorer, то можете использовать вообще другой язык — VBScript. Для этого необходимо указать соответствующее значение атрибута LANGUAGE=:

<SCRIPT LANGUAGE="VBS">

ИЛИ

<SCRIPT LANGUAGE="VBScript">

что, вообще говоря, одно и то же. В отдельных случаях могут применяться другие языки, для чего определены такие значения атрибута LANGUAGE=, как LiveScript, tal, PHP и другие.

Что касается атрибута TYPE=, то в нем можно на всякий случай указать тип сценария. В большинстве случаев это text/javascript (или text/vbscript для сценариев, написанных на VBScript).  6.3. Динамическое изменение внешнего вида страницы

Чтобы динамически изменять вид нашей веб-страницы, необходимо решить один вопрос: каким образом наш сценарий сможет обращаться к отдельным ее элементам? Существует два способа такого доступа: классический и по имени элемента. Чтобы быть последовательными, давайте сначала рассмотрим первый из них.
 
 
UP
UP